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ルール一覧 状況 通信可能•不可 追記 追記2 ブラックジャック new!! まもなく再開します。詳しくはこちら☞ 通信ブラックジャックについて この記事の転載元 じゃんけん 待機中 不可 時間あてゲーム 待機中 不可 数字あてゲーム 待機中 不可 ミニ大富豪 new!! しばらく不可 通信化するかどうか投票受付中 ルーレット 準備中 不可 (訂正 通信はできません) この記事の転載元 毎日ルーレットチャンス new!! 可能 やりたい方はこちら 税金制度 new!! -------------------- 強制的に引かれます
https://w.atwiki.jp/hikaru-server/pages/5.html
以下の行為をした場合には、それなりの対処法をこちら側で考えて実行します。 こちらが意図的な迷惑行為と判断した場合には、無条件BANになる事もありますが、これはサーバーのお客様に迷惑をお掛けしないようの心遣いです、ご了承ください。 荒らし/チートの使用 無許可での他人や公共の建築物、設置物の破壊や改変 チート系MOD、透過MOD、透過テクスチャ等の使用 許可無く複数のアカウントを使用してのログイン アイテム、ゲーム内通貨の増殖等、ゲームバランスに甚大な影響を与えるバグの悪用 ゲーム内チャット、Webサイト掲示板において誹謗中傷や連投等、他の方の迷惑となる書き込みをした場合 互いに同意のないPvP行為、スポーンエッグ等を利用したMPK行為 エリア保護やワープ等のコマンドの不正利用 イベントの妨害 建築の際のルール ルールを守っていない建築物はスタッフの判断によって撤去させていただく場合があります。 土地はちゃんと保護しましょう。(説明は後日記載) 無許可で他人の建造物の上空や地下に建築をしないで下さい。 建築の邪魔になる建築物。 広く土地を使う建築物。 地下の建築。 イベント・許可以外のドット絵の作成。 トラップタワーはサーバーへの不可軽減の為作らないでください。 資源ワールド以外でのブランチマイニングは禁止です。 1人がテイム、飼育できるMOBは合わせて20匹以下です。 過去一ヶ月以上、その建築物の所有者がログインしていない場合かつ、著しく町の開発/他人の建築物に影響が出ている場合。 地下鉄・地下道の作成の禁止。 その他のルール その他スタッフが相談してKick/BANや建築物の移動・撤去となる場合があります。
https://w.atwiki.jp/taiko-ac2011/pages/5.html
ルール 基本参加規程 自分で操作が可能であること/年齢・性別制限なし/日本在住で、日本語での会話が可能であること。 すべての予選、大会に確実に参加できること。 ※18才未満の出場についてはエリア大会、決勝大会に参加する際に保護者の同意が必要。 ※店舗予選、エリア大会、決勝大会を通じ、各開催店舗、会場への移動にかかる交通費、宿泊費、諸経費は出場者の負担となる。 店舗予選ルール 大会形式 ●エントリー順に2名ずつ課題曲をプレイする。 ●ジャンケンで勝利した方が、1P、2P側どちらでプレイするかを選択。 ●全員がプレイした後、スコア上位2名が次のエリア大会へ出場することができる。 ●備え付けのバチを使用してプレイする。 ●太鼓に布などをかけるといった、製品元来の状態以外でのプレイは禁止。 使用モード 通常モード 課題曲 ●以下の課題候補曲の中から大会当日、課題曲1曲を発表。 ●課題曲は店舗により異なる。 -春遊 -宇宙SAMURAI -LOVE戦!! -NECOLOGY -DON'T CUT (※すべて難易度はおに、表譜面) エリア大会ル-ル 大会形式 <予選ラウンド> ●抽選により順番を決定し、2名ずつ課題曲をプレイする。 ●2曲の合計スコアで勝敗を決定する。 ●1曲目と2曲目で左右を交代する。 ●じゃんけんで勝利した方が、1曲目に左右どちらでプレイするかを選択する。 ●全員がプレイしたのちスコア上位4名が決勝ラウンドへ進出することができる。 <決勝ラウンド> ●予選ラウンドの順番どおりに、1名ずつ課題曲(予選ラウンドとは別の1曲)をプレイする。 ●左右どちらでプレイするかは自由に選べる。 ●4人のうち最もスコアが高かった人が決勝大会へ進出することができる。 ※備え付けのバチでプレイする。 ※太鼓に布などをかけるといった、製品元来の状態意外でのプレイは禁止。 使用モード ●真打モード 課題曲 ●予選ラウンドについては、大会当日、以下の課題候補曲の中から2曲を発表。 ●課題曲は店舗により異なる。 -さいたま2000 -No Way Back(表) -エンジェル ドリーム -天妖ノ舞 -またさいたま2000 -Black Rose Apostle(表) -Doom Noiz ●決勝ラウンドについても、大会当日発表。 決勝大会ルール ※後日発表 (※http //taiko-ac2011.namco-ch.net/rule/より一部引用) 名前 コメント
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遊ぶ人数 :2〜4人 対戦ルール :ノーマルルール ---------------------------------------------------------------------- ポケモンの数 :1〜3匹 ポケモンのレベル :すべて50にするor制限なし 特別なポケモン :参加できる 同じポケモン :参加できない 同じ道具 :できない ハンデ :あり(禁止級を使っている側がハンデを背負う) 幻級、禁止級ありのハンデありルール ハンデ無し側のがむしゃらが強すぎる気がするので禁止にした方がいいかも バトルビデオ一覧 名前 コメント
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健康度ゲージの減少について 健康度ゲージは ・睡眠時間が足りない場合 ・栄養を十分にとってない場合 ・体に悪いものを食べた場合 ・水分を十分にとってない場合 ・体に悪い有害物質がある地域にいる場合 とGMが判断した場合その度合いに応じて減らしてください HP回復について 食事によりHPを回復することができます。 医療品よりも効果は薄いですが、手軽です。 怪我について 戦闘で傷を追った場合や地雷を踏んでしまったときに、怪我をします。 怪我は、治安の悪いdessertには、つきものです。 頻繁になることはまちがいないでしょう。 むしろ戦闘で怪我をしないほうが運がいいといえます。 怪我は、医療セットで治すことができます。 軽度の怪我をしている場合全ての行動に+1 普通の怪我をしている場合は全ての行動に+2 十度の怪我の場合は、全ての行動にL3のペナルティーがつきます。 医療セット HP回復と怪我の治療ができるかなり便利なアイテムです。 医療セットは誰でも使えるようになっています。 道具屋でも手に入りますが、医療技術に詳しいPCがいる場合は、ガラクタと食料からつくることもできます。 レベルアップ レベルアップは、経験地が100貯まるごとにします。(100を超えた分は持ち越せません。) 攻撃以外の行動の成功・敵を1体倒すごとに+10経験地を得ることができます。 敵を倒したときの経験地は、ダメージを与えたPC全員がもらえます。 レベルアップするとスキルを10ポイント分あげることができます。 2Lvごとに特徴を1つ得ることができます。 武器の耐久値 武器の耐久値は20/20です。 一回攻撃するごとに1減っていきます。 0になると壊れて使うことができなくなります。(壊れていても消滅するわけじゃないので、修理すれば使えるようになります) 武器の種類と特徴 武器には、「銃」「近接武器」「素手」があります。 それぞれの武器には特徴があります。 銃 敵との距離が離れていても攻撃ができる。 命中ロールの結果を2倍のペナルティを受ける代わりに2回攻撃することができる。 近接武器 敵との距離が離れている場合は攻撃できない。その代わり命中ロールに-3のボーナス 素手 自分に対する相手の攻撃が外れた場合、自分が相手に攻撃が可能 相手との距離が離れている場合攻撃できないが、運動行動ロールで成功することで移動した後攻撃ができる。
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その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが瀕死または死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは瀕死または死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を瀕死または殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が瀕死または死亡すると敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる瀕死または死亡ではDPが発生しません キャラクターが瀕死または死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが瀕死から回復したり蘇生してもDPが回収されることはありません。また瀕死から回復または蘇生後に再び瀕死または死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
https://w.atwiki.jp/patdq/pages/16.html
ここでのルールです。 あそこでは、ああだったからここでもいいとか、あそこでは、いけなかったからここでもいけない。とかはないです。あしからず 宣伝しない 宣伝は控えめにお願いします できれば@パ以外のゲームの宣伝も控えてほしい。 URLを出してokなのは、動画、音楽、画像、情報サイト、記事…等々 バクで起こった技の悪用 管理人は未熟なのでバクは多く起こると思います。 そのバクを悪用した場合は処置(下)をとらしていただきます 荒らし・暴言 暴言っていうのは己で察してください。 これは暴言かな?と思ったのは発言しないでください。 これは暴言じゃないと思って発言したものが人から見て暴言だった場合は(ないと思いますが)話を聞き状況次第で下の処置をとらせていただきます 多重禁止 多重をした場合は、多重データともう一つのデータを消させていただきます ※これからルールが増える場合もあります 処置名 どんな時か? どんなものか? 牢獄監禁 極度な荒らし 改心するまで牢獄にいれます。喋ることしかできない場所です データ消去・ブラックリスト入り 多重・極度な荒らし データを消去し、ブラックリストにいれます。ブラックリストに入ると二度と登録できなくなります
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2312.html
三人打ち有料 東方幻想麻雀は最新作のSwitch版の通常ルール卓について記述。 MFC MFG MJ ジャンナビ 幻麻 持ち点 半荘25k 半荘25k 半荘25k 東風35k 半荘35k(*1) 返し点 なし なし 30k 40k 40k(*2) ウマ 3 3 30(*3) なし 10 積み棒 600点 600点 1000点 1000点 1000点 不聴罰符 場3000点 場3000点 場3000点 場2000点 場3000点 喰い断 ○ ○ ○ ○ ○ 後付 ○ ○ ○ ○ ○ 自摸和の点数 折半払い 折半払い 北家の分を折半(*4) 五百点加符 北家の分を折半 点パネ ×百点単位 ×百点単位 ×百点単位 ○千点単位 ×百点単位 赤ドラ 五筒2枚五索2枚 五筒2枚五索2枚 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五萬 × × × ○ × 北風牌の抜きドラ × × × ☆「抜き」手牌での使用はできない × 北風牌の役牌扱い ×客風 ×客風 ○役牌(*5) ×客風 ○役牌(*6) 二飜縛り × × × ×(*7) ダブロン ○ ○ ○(*8) ○ ○ 九種九牌 ○連荘 × ×(*9) ○連荘 四開槓 ◎親流れ × ×(*10) ◎親流れ 荒牌時連荘 × × × ○ △東場親流れ南場連荘 その他のルールは4人打ちを参照 外部リンク 麻雀格闘倶楽部 我龍転生 対局ルール セガネットワーク対戦麻雀MJ4 ルール紹介
https://w.atwiki.jp/wiki12_tce2ch/pages/16.html
マルチプレイルールは、BodyCountとObjectiveの2種類です。 ちなみに、TC EにはシングルプレイやBOTなどはありません。 ●BodyCount(BC) チームデスマッチです。 スペックオプスとテロリストにわかれて、合計スコアの多いチームが勝ちます。 同じ服装をした人は味方なので撃っちゃ駄目です。 複雑なルールがなく、倒されても何度でもリスポン(生き返る)できるので 初心者さんはBCでゲームに慣れるといいです。 スペコとテロの服装、操作方法、武器性能、マップ構成などを覚えてください。 ●Objective(OBJ) スペコは、テロからオブジェクトを守り、爆弾が設置されたら解除することが目的で テロは、オブジェクトに爆弾を設置して爆破することが目的のモードです。 倒されると次のラウンドまでリスポンできないので、緊張感のあるゲームが楽しめます。 ルールを理解してない人がOBJに参加すると無茶苦茶になります。 必ず下記のルールを覚えてからOBJに参加してください。 ラウンドが始まったら、まず自分のチームを確認してください。 チームによってやることが違います。 ○スペコのとき 右上のコンパスを見てください。オブジェクトはAとBの2つあります。 テロが爆弾を設置しに攻めて来るので、どちらかに偏り過ぎないように 守備配置についてテロを迎撃してください。 もし、爆弾を設置されたら女性オペレーターのアナウンスが聞こえます。 すぐにマップを見てください。爆弾があるオブジェクトに赤い[X]印がつきます。 爆発まで45秒です。 テロを全滅させても爆弾を解除できなければスペコの負けです。 ダッシュでオブジェクトへ向かってください。 オブジェクト周囲の安全を確保したら、 画面中心にアイコンがでるまで爆弾に近づいてFキーを押し続けてください。 バーが右端までいくと解除成功! テロが生き残っていても爆弾を解除すればスペコが勝利します。 テックキット(Special)を装備していると爆弾解除の時間が短縮されます。 テックキットは、リコンだけが破片手榴弾と引き換えに装備できます。 ○テロのとき 爆弾は、ランダムにテロの誰か1人に渡されます。 ラウンドが始まったら画面右下に爆弾アイコンがあるかどうか確認してください。 アイコンがあれば、あなたがボマー(爆弾係)です。 AかBのオブジェクトへ向かってください。 どちらを攻めるかチームチャットで連絡するといいかもしれません。 オブジェクトに着いたら、画面中心にアイコンがでるまで近づいてください。 そのままFキーを押し続けてバーが右端までいくと設置完了! 爆弾を設置したら、スペコが解除に向かって来ます。 爆発まで45秒間、爆弾を守ればテロの勝利です。 爆弾設置した後にテロが全滅しても、解除されなければテロが勝利します。 制限時間内に爆弾を設置できなければテロが負けます。 もし、ボマーが倒されると、爆弾はその場に落ちて コンパスに赤い爆弾アイコンが表示されます。 近づいてFキーを押すと拾うことができ、拾った人がボマーになります。 テックキットを装備していると爆弾設置の時間が短縮されます。 爆弾は、テックキットを装備している人に優先的に渡されますので ひー、ボマーはいやだよーって人はテックキットを装備しないでください。 .
https://w.atwiki.jp/kurobura/pages/19.html
Ver.5.1(クロブラ07)~ Ver5.0(クロブラ06) ~Ver4.0(クロブラ05まで) Ver.5.1(クロブラ07)~ ■WiiU ■基本ルール 制限時間付きストック制:6分2ストック 予選は1本先取 トーナメント時はBest of 3(2本先取)、勝者側決勝(WF)、敗者側決勝(LF)、GrandfinalはBest of 5(3本先取) ※時間の都合上BO3にする場合があります Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし、(チーム戦時)チームアタックあり WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 ■サドンデス発生時 時間切れの場合 →①残ストックが多い方が勝利、②タイムアップ時の%が低い方が勝利 同時撃墜の場合 →1ストック2分を同ステージで実施 ■予選総当たり優先順位 勝利数>直接対決>残ストック>奪ストック(撃墜数) 上記で三つ巴になる等決着がつかない場合、3人で再試合(1ストック2分) ※再試合時は試合終了時の蓄積%まで控えておくこと(再び並んだ場合、%差で順位を決めます) <ステージ・キャラ選択方法> ■選択可能ステージ 戦場(orプププランド64)、終点(orフラットゾーン終点化)、すま村、村と街、ライラットクルーズ ※互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをする ②ジャンケンに勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ③ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ④ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ⑤キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑥ステージ選択権を取得側がステージを一つ拒否 ⑦ポート選択権取得側がステージを二つ拒否 ⑧ステージ選択権取得側が残ったステージから選択 2戦目以降 ①直前の試合の敗者はポートを選択し直してもよい(任意) ②直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ④(BO3の時、BO5の2戦目まで)直前の試合の勝者が、ステージを一つ拒否 3戦目以降の場合、直前の負けステージを拒否 ⑤残ったステージから選択 ※ 戦場とプププランド64、また終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う (例:戦場を拒否した場合、プププランドも同時にも拒否される) ▼DXルール詳細 ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 2戦目以降ポケモンスタジアムも選択可。 ※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能 Ver5.0(クロブラ06) ■WiiU ■基本ルール 制限時間付きストック制:6分2ストック 予選は1本先取 トーナメント時はBest of 3(2本先取)、勝者側準決勝(WSF)、勝者側決勝(WF)、敗者側準決勝(LSF)、敗者側決勝(LF)、GrandfinalはBest of 5(3本先取) ※時間の都合上BO3にする場合があります Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし、(チーム戦時)チームアタックあり WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 ■サドンデス発生時 時間切れの場合 →①残ストック、②サドンデス発生時の% 同時撃墜の場合 →1ストック2分を同ステージで実施 ■予選総当たり優先順位 勝利数>直接対決>残ストック>奪ストック(撃墜数) 上記で三つ巴になる等決着がつかない場合、3人で再試合(1ストック2分) ※再試合時は試合終了時の蓄積%まで控えておくこと(再び並んだ場合、%差で順位を決めます) <ステージ・キャラ選択方法> ■選択可能ステージ 戦場(orプププランド64)、終点(orフラットゾーン終点化)、すま村、村と街、ライラットクルーズ ※互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをする ②ジャンケンに勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ③ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ④ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ⑤キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑥ステージ選択権を取得側がステージを一つ拒否 ⑦ポート選択権取得側がステージを二つ拒否 ⑧ステージ選択権取得側が残ったステージから選択 2戦目以降 ①直前の試合の敗者はポートを選択し直してもよい(任意) ②直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ④(BO3の時、BO5の2戦目まで)直前の試合の勝者が、ステージを一つ拒否 3戦目以降の場合、直前の負けステージを拒否 ⑤残ったステージから選択 ※ 戦場とプププランド64、また終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う (例:戦場を拒否した場合、プププランドも同時にも拒否される) ▼DXルール詳細 ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 2戦目以降ポケモンスタジアムも選択可。 ※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能 ~Ver4.0(クロブラ05まで) ■WiiU 予選:総当たりBest of 1(1本先取) 本選:ダブルエリミネーション トーナメント ※予選にてAクラス、Bクラスに分かれます 制限時間付きストック制:6分間2ストック 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Best of 3(2本先取) ※予選はBo1 Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 <ステージ・キャラ選択方法> 選択可能ステージ 【スターター】戦場(orプププランド64 ※1)、終点(orフラットゾーン終点化 ※2)、すま村 【カウンター】村と街 【その他】互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ②ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ③ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ④キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑤ステージ選択権を取得側が【スターター】ステージから対戦ステージを選択 2戦目以降 ①直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ②直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者が、自身が勝利したステージ以外(※1 ※2)からステージを選択 ※1 戦場とプププランド64ステージは、同一のステージとして扱う ※2 終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う <予選総当たり時> 勝利数>残ストック>撃墜数>直接対戦の結果 で判定 全てが全く同率で三つ巴になった場合ジャンケン ■DX ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 ※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能